![]() String(byte bytes, int offset, int length, String enc)Ĭonstruct a new String by converting the specified subarray of bytes using the specified character encoding.Ĭonstruct a new String by converting the specified array of bytes using the specified character encoding.Īllocates a new String so that it represents the sequence of characters currently contained in the character array argument. String(byte bytes, int offset, int length)Ĭonstruct a new String by converting the specified subarray of bytes using the platform's default character encoding. Initializes a newly created String object so that it represents an empty character sequence.Ĭonstruct a new String by converting the specified array of bytes using the platform's default character encoding. Interfase Orientada a Objetos Constructores ( Constructors ) RecuperarSubstringFinal(string, cantidad, string)īuscarCaracterComienzo(string, caracter, posicion)īuscarCaracterFinal(string, caracter, posicion)īuscarCaracterComienzoRango(string, caracter, posicionDesde, cantidad, posicion)īuscarCaracterFinalRango(string, caracter, posicionDesde, cantidad, posicion)īuscarSubstringComienzo(string, substring, posicion)īuscarSubstringFinal(string, substring, posicion)īuscarSubstringComienzoRango(string, substring, posicionDesde, cantidad, posicion)īuscarSubstringFinalRango(string, substring, posicionDesde, cantidad, posicion)ĮjecutarConversionMayusculas(string, string)ĮjecutarConversionMinusculas(string, string)ĮjecutarConcatenacion(string, string, string)ĮjecutarComparacion(string, string, boolean)ĮjecutarComparacionIgnorandoMayuscula(string, string, boolean) RecuperarSubstringRango(string, posicionDesde, cantidad, string) RecuperarSubstringComienzo(string, cantidad, string) RecuperarCaracter(string, posicion, caracter) Siendo SUBSTR(S,3,2) se puede representar por IN(SUBSTR(IN(IN(IN(NULL,a),b),c),3,1),d)ĬrearString("Buenos Dias Rosario", string) Siendo SUBSTR(S,2,1) se puede representar por SUBSTR(IN(IN(IN(NULL,a),b),c),2,1) Siendo S = 'abcd' se puede representar por IN(IN(IN(IN(NULL,a),b),c),d) INDEX(string, string) -> integer // Retorna la posicion inicial del String dentro del StringĬONCAT(S,IN(T,c)) => IN(CONCAT(S,T),c) SUBSTR(string, integer, integer) -> string // Retorna un nuevo String con caracteres consecutivos sacados del String LEN(string) -> integer // Retorna la longitud del StringĬONCAT(string, string) -> string // Retorna una nuevo String con los caracteres del primer String seguido de los del segundo IN(string, char ) -> string // Inserta un caracter al final del String ISNULL(string) -> boolean // Retorno true si el String esta vacio Los caracteres que forman la cadena de caracteres provienen de un conjuntoĭe caracteres definidos en el entorno informatico.ĭeclare NULL() -> string // Produce una instancia de String vacio O es una cadena de caracteres nula si n = 0. Si T es la cadena de caracteres y n es su longitud, se dice que T esta vacio Las cadenas de caracteres ( character strings ) tienen una longitud que es Otros metodos permiten trabajar con subconjuntos de caracteres paraĬomparar, buscar, extraer, trasladar y copiar. Indice entero no negativo que ordena la cadena. String incluye metodos para examinar caracteres individualmente a traves del Un String, una vez creado, es una constante, resultando un tipo de objeto inmutable. ![]() La Estructura de Datos String representa una cadena de caracteres. Indice ( 0, n-1 ) -+ X = Componentes ( Todos Caracteres ) Memoria organizada en palabras de 8 bits.Memoria organizada en palabras de 60 bits.La definicion del juego esta publicada en Internet. Los lenguajes de hoy en dia este representados. Unicode es un juego de caracteres que usa 16 bits, y pretende que todos Juego de caracteres de 16 bits - 2**16 caracteres = 65536 caracteres Juego de caracteres de 8 bits - 2**8 caracteres = 256 caracteres Juego de caracteres de 7 bits - 2**7 caracteres = 128 caracteres Juegos de caracteres, donde todos los caracteres del juego tienen el mismo Los lenguajes de programaci¢n usan caracteres y ellos estan definidos en Juego de caracteres de los lenguajes de programacion. Recupera y almacena en terminos de palabras y el tiempo que tarda esĬonstante e independiente de la posici¢n de la palabra en la memoria. Memoria organizada en palabras de 60 bitsĮl mecanismo de acceso a la memoria principal de una computadora Memoria organizada en palabras de 16 bits La memoria principal de una computadora es una disposicion de bits organizada por palabras ( words ). Configuracion de la memoria principal de una computadora.
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